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Kenk0 カメラバッグ a0sta Sanctuary III ISリュック ブラックカモフラージュ
【商品名】
 Kenk0 カメラバッグ a0sta Sanctuary III ISリュック ブラックカモフラージュ

【商品説明】
 ・メイン素材: 鉄
・【カモフラージュ柄の2カラー】ブラックカモとグリーンカモの2色カラー展開
・【一脚ポケットやレインカバーなど充実の装備】一脚用のポケットや専用レインカバーなど屋外での撮影に必要な装備を漏れなく搭載。
・【座れるリュック! 】待ち時間に座ることができるリュックサック。100kgまで対応。
・【圧倒的収納力! 】野鳥撮影や鉄道撮影なので使用される頻度の高い、「200-600mm」のレンズなどをカメラに付けたまま収納できる驚きの収納力。
・【製品仕様】外寸:(W×H×D):330×500×210mm/内寸:(W×H×D):300×390×125mm/重さ:ブラックカモ=2,780g、グリーンカモ=3,000g/容量:1

【サイズ】
 高さ : 21.00 cm
 横幅 : 32.00 cm
 奥行 : 50.00 cm
 重量 : 2.78 kg
 ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。サイズ
高さ : 21.00 cm
横幅 : 32.00 cm
奥行 : 50.00 cm
重量 : 2.78 kg ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。 メイン素材: 鉄【カモフラージュ柄の2カラー】ブラックカモとグリーンカモの2色カラー展開【一脚ポケットやレインカバーなど充実の装備】一脚用のポケットや専用レインカバーなど屋外での撮影に必要な装備を漏れなく搭載。【座れるリュック! 】待ち時間に座ることができるリュックサック。100kgまで対応。【圧倒的収納力! 】野鳥撮影や鉄道撮影なので使用される頻度の高い、「200-600mm」のレンズなどをカメラに付けたまま収納できる驚きの収納力。【製品仕様】外寸:(W×H×D):330×500×210mm/内寸:(W×H×D):300×390×125mm/重さ:ブラックカモ=2,780g、グリーンカモ=3,000g/容量:15L/主な材質:ポリエステル、鉄

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  • 3.00

    原作アニメ好きの方が、「あーこんな場面あったなー」って思いながら見るといいのかな・・・

    ナナ

    (厳密には原作とは言わないが)原作アニメのイロイロな場面を順番につなぎ合わせて、一つの作品にしたような感じです。キャラクターや事件の展開なども原作アニメの複数の要素を組み合わせています。そういう意味では上手に一つの作品にまとめ上げたなーと感心します。ちょっとした道具なんかもアニメに出てきたものが多く、原作アニメ好きとしては「あー、これあの場面やん!」「この設定は!」みたいな感じで楽しむことができます。そのため、アニメghost in the shellからariseまでのすべての作品を見ている方には、面白みがあると思います。吹替はアニメと同じ方々なのもうれしいです。エンディングもイノセンスと同じでびっくりしました。そういう見方で楽しんだ私ですが、その中でいくつか気になった点は、・タチコマが出てこない(SACや2ndGIG要素少なめとはいえ出してほしかった・・・)・課長に銃撃戦をさせないでほしい(北野武にアウトレイジさせたかったのかな・・・)・プロジェクト名がなんで2501じゃなくて2571なの!?(なぜ微妙にかえた・・・)ていう感じでしょうか。この辺をクリアしていたら、個人的には星4にしてもいいかな、と思います。まあ、全く新しい作品とかアニメghost in the shellの完全実写化とかを期待して臨むと残念な気持ちになりますので注意してください(笑)攻殻ファンには上記のような楽しみ方がありますが、全く知らない人が見るても微妙かもしれません。普通のSFものとしては、そこまで面白いとは思いません。よくある感じの、”組織の闇を暴き、自身の本当の過去を探す”ストーリーです。星2くらいでしょうか。ということで間を取って、星2.5としたいところです。四捨五入して星3で。

  • 2.00

    実写の映像技術が凄い!

    池田

    数年ぶりに見た。以前は何も知らずに見たので、今回はアニメ映画版とTVアニメ版を見た後で見た。アニメの世界観を忠実に映像化していて、技術力と資金力に驚いた。スカーレット・ヨハンソンが作り物の様に美しく、見入ってしまった。内容はアニメ映画版よりもわかりにくく、ある程度予習していないと難しい。ビートたけしの出演は、監督の強い要望で決まったそうだが、滑舌が残念。せめて吹き替えでは、しっかり喋って欲しかった。

  • 2.00

    スカヨハは少佐のイメージには合ってると思う。

    ジェーン・ドゥ

    公開した時に観に行きました。MX4Dで椅子が激しく動き、香りや風、水が吹き出してきて正直、映画に集中できませんでした。おまけに、原作映画(イノセンスも含む)、アニメ共にファンであったので、吹き替え版を観に行ったつもりが、字幕版でショックだったのを思い出しました。内容が良かったら、吹き替え版を改めて観に行くつもりでいましたが残念な結果となりました。今回、Primeで見られるようになってじっくり見てみました。劇場でも感じたのですが、スカヨハの光学迷彩スーツ姿は見ていて痛いものがありますね。ワイヤーを着ける為に幾重にもスーツ(衣装?)を重ね着したとの事で、二回り位大きくなって折角の美ボディも台無しになってますね。CGで何とかできなかったのでしょうか。荒巻課長の役は監督側からの強い要望でタケシになったらしいです。「俺英語できないから」と断ったそうですが、日本語でOKとの事だったらしいです。原作では物静かな課長ですが、この方が演じるとアウトレイジになってしまいますね。香港が舞台なのに、何故に日本チックに芸者とか出て来るんだ?撮影地もスタッフもそのようで、欧州の人から見たら違いが分からないのでしょうが日本へ来る外国人が世界でも多い国の割には、日本の文化の知名度が低い事が分かりますね。いろいろ突っ込みどころありますが、やたら「ゴースト」「ゴースト」とうるさい。原作では、義体化、ロボット、アンドロイドであっても、そこに意思や自我があるのか謎のままだった。少佐がよく口にする「私のゴーストがそう囁くのよ」は、所謂第六感というもの。タチコマがミサイルを止める為に命令に背き、突っ込んで行ったシーンでも「ゴースト」の話題が出る。でも、この作品では、まず「ゴースト」が先に来て、そして義体と言う作りなので違和感ありました。冒頭で出て来る少佐が液体の中から浮き上がってくるシーンは原作に充実で良かったです。クゼと少佐の過去が原作とは状況がちょっと違うけど良い感じに出来き上がってると思います。ガブリエルが出て来たのもファンには嬉しいところ。少佐が戦車を阻止するため、義体を損傷するシーンもちゃんと描かれてますね。川での光学迷彩スーツでの戦闘シーンもちゃんとある。原作へのリスペクトができてる作品だと思います。でも何でだろう、退屈さがどうしても出て来てしまう。あと同性愛っぽいシーンは要らないのでは?

  • 4.00

    日本のマンガも捨てたものではない

    フォルツァ

    ちょうど、同じタイミングにTVで原作のアニメを見た。内容はほとんど同一と言ってもよく、アニメならでは、展開ながら、よく実写でここまで映像表現ができたと、感心する。なんでタケシが出てるの?と、突っ込みたくなるが、ここはご愛嬌で許すしかない。ハリウッド版がよくできている以上に、原作の漫画が秀逸だと感じ、日本のマンガも捨てたものではないと思う。何故日本で、もっと正当に評価できないのかが不思議。

  • 3.00

    主人公

    Amazon カスタマー

    原作に対するリスペクトがすごくあるのが分かるけど、主人公がどうも演技とか動きとかがぎこちなくて。

  • 2.00

    じつに残念

    オキシジェン

    アニメ版GHOST IN THE SHELLの押井監督はその作風を完成させた映画ビューティフルドリーマーから、フォロワーを生み続けてきました。しかし、残念ながら押井監督の域に達した人は一人もいません。ハリウッドをしても無理でした。押井作品には、登場人物と彼等を取り巻く環境を執拗なまでに描写しながら静かに進行するというシナリオの独自性があります。これは押井監督自身の哲学的なまでの造詣の深さによってなし得るひとつの芸術なのです。押井監督のシナリオでは情景、セリフ、人間すべてにおいての濃密な情報があふれんばかりに画面から押し寄せてくるので、ストーリーそのものが拙速を厭う。に対し、フォロワーのシナリオはただ遅くて長い。そして浅い。つまりただ単純に、タルい。この作品の街の風景にしてからが、哲学をまったく感じない。画面の情報量をただ過密にしただけなので、かえって単調で薄っぺらい印象です。GHOST IN THE SHELLでは街そのものがひとつの登場人物なので、これでは映画の魅力は無いに等しい。そうした理解の深い押井監督のほうのGHOST IN THE SHELLは何もかも、目にするもの耳に入るものすべて「なぜそうなのか」の深い洞察が加えてある。対してこちらは「サイバーパンクでしょ。それとブレードランナーとジャパンアニメね」というような作家の「ハイこれこれ」的な浅薄な態度が透けて見えます。いや、実際はもっとしっかり作りこんだのでしょうが、それでいうなら、もう才能の違いとしか言いようがない。そのあまりの違いは、たった開始五分、いや一分でほとんどの人がわかるものでしょう。深い闇と電脳の支配する街、その奥深くで発生する事件は人が人たりうる前提を揺るがせ、現代のテクノロジーが行き着く先を悲観させるなんともメランコリックなストーリー。……のはずが、エンタメとフィロソフィックなイメージをまぜまぜしたらよくわかんない感じになっちゃいました。というのが本作。公開前は期待しましたが、残念でした。

  • 2.00

    たのしめたけど、残念

    Amazon カスタマー

    評価の低い人のレビューをみると、その視点が笑える。決して馬鹿にしているのではない。自分も評価が低い。 残念なのが、主人公の少佐? 顔や胸はいいが、もっとスレンダーの方が、多分、この配役には適している。 あまりにも体格が良すぎる。 実際の運動神経、身体能力には、この体格は必要だろうが、所詮はCGがメインだ。元のアニメでは気にはならなかったが、実写となると、線の太さに目が行ってしまい、違うような気がする。 たけしの演技が下手。 もともと、期待していないが、こいつは喋り、セリフが昔から下手だ。 所詮、大陸、半島系の資本で作られた映画、日本に対する印象が細かいところに現れているが、彼でなくてもよかったのではないかと思う。 どうしても、たけしを使うのであれば、滑舌の悪さを改善させるべきだっただろう。ごくごく当たり前の感想だ。 たけしの最後の歩き方。 ありゃ、はやり、戦後派、高度成長以前の子供の歩き方だよ。年取っても。正しい日本の子供の歩き方だw

  • 2.00

    何をしたかったのだろうか。

    朔 伊織

    よかった点・さすがの映像技術。近年の日本映画だったらここまでの再現はできていないだろう。・主演女優の演技。かなりハマり役だと感じた。ルーシーでも主演を務めていたので得意分野なのかなと感じる。少佐の無表情だけどその裏には激情がある、みたいな表現がうまかった。役作りを緻密にやられたのではないかと感じる。・吹き替え版の声優がアニメ版と同じであること。吹き替え版は往々にして役者と声優の声が合っていないと感じることがあるが、この映画ではそれがない(荒巻除く)・少佐のダイブ。これがないとね…よくないと思った点・ストーリーの改変(これが一番いけない)攻殻機動隊には押井版、黄瀬版、神山版など様々なバージョンがあって、それぞれ根幹は一緒だけれどストーリーは全然違ったりキャラクターデザインが違ったりしている。原作のリスペクトをしつつもそれぞれの持ち味があって良いと思う。この映画もそういった攻殻機動隊を構成する一部の要素になれたらよかったのだが、美味しいところだけをつぎはぎしたため中途半端な出来になってしまっている。ストーリーが多少違っても、SACの様にアメリカ版攻殻として新たなストーリーを刻んでもよかったのに…それだったらある程度受け入れることができたのだ。しかし、この映画は押井版の実写化であって、だったらばそれを突き通せばよかったもののクゼが出てきて、ゲイシャロボットも出てきて、こちらとしては「ハァ?」となってしまうのだ。我々はゴースト・イン・ザ・シェルを見にきたのではなかったのか。「なぜここでクゼが出てくるのだろう」「しかも少佐とクゼの関係は2nd GIGで描かれた背景があってこそ成立するものではないのか」そういった思いを抱かせてしまうのは映画(リメイク?)として如何なものか。また攻殻機動隊が一貫して取り扱っているテーマが「個」である。全身サイボーグの少佐や筋トレに固執するバトー、生身の身体を持つトグサ、そして人形使い。押井版であろうが黄瀬版だろうが神山版だろうがこのテーマは取り入れられてきたはずだ。ところがアメリカ版はどうだろう。シェルは取り扱ってもゴーストを取り扱っていただろうか。単なる企業同士の因縁に巻き込まれた草薙素子とクゼという、はっきり言ってくそどうでもいい物になってしまっている。ここが一番許せなかった。私が攻殻機動隊を見る様になったきっかけは「個」を問う物だったからだ。自己を自己たらしめる物がない中で何を頼りにしていくのか。記憶?外部的な物?それとももっと別の何か?そういった問いかけがない。非常に残念に感じるし、この時点で攻殻機動隊、Ghost in the shellを名乗ってはいけないだろう。・オリジナル要素の無意味さ神山版や黄瀬版にもオリジナル要素はある。そしてそれが非常にいい働きをしているからこそ攻殻機動隊として見ることができるのだが、このアメリカ版ではそれがない。雑味になっている。微妙に日本で大陸文化で、これまた微妙なハンカ社だったり博士だったり親の存在だったり、上手くまとまっていないせいで、結果よくわからない物になってしまっている。持ち味である技術力の高ささえも無駄に思えてしまう。特にそれが目立つのが街の背景だ。ブレードラン◯ーか?これは申し訳ないが攻殻機動隊ではないだろう。オリジナルキャラも正直いって微妙だ。そういうオリジナルは求めていない。・擬似記憶のシーン擬似記憶による虚無感と喪失感が陳腐な物に成り下がってしまっている。あのシーンは男の何も映さない目があってこそで、暗い部屋で現実を見せ付けられるからこそ成り立つのに、この実写版では繋がれた男が右往左往して少佐に追い詰められていくだけである。動けないほどの、もはや絶望しかないような、強く胸に残るシーンではなくなっている。あのシーンはghost in the shellの代表的なシーンでもあるのだ。アイデンティティ・記憶を問う重要なシーンだ。それを事件の手がかりとしてのみ語られるのは残念である。・キャスティングスカヨハ以外手を抜いたのか?個々の演技力はあっても、キャラクターの元がすでにある役を演じさせるならそのキャラクターにあったキャスティングをしなければ演じた俳優に批判が向かう。特にトグサ。残念でしかない。総評・実写化するなら何を実写化するのかきちんと理解してからやってくれ。監督、あなたが実写化したかった映画はGhost in the shellですか?それともあなたの攻殻機動隊ですか?役者さんと映画製作に関わったか全ての人たちの労力に対して星を一つ増やしておきます。

  • 4.00

    原作を知らないで観た

    こだま

    ビートたけしが何を言っているのか分からず、イライラしてくる ☆-1武のしゃべっている部分には字幕を付けるべきだ。それともっと演技をしてしゃべって欲しい。棒読みしているみたいで素人っぽい。これもしらける。折角の場面が興ざめしてしまう。しかし、結構面白い場面が出てくる。

  • 3.00

    もやもや

    道具道楽?

    攻殻機動隊について、予備知識なしにこのDVDを買った。疑問に思うところがたくさんあった。後から、インターネットで検索してみて、この映画では、原作とは設定が変えてあるようだ。もやもやした気持ちが残る。

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